Mais um dos posts fora do assunto primordial do blog (que era para informações técnicas de soul calibur), mas acho interessante traçar umas diretrizes para auxiliar as pessoas que querem fazer campeonatos pelo Brasil afora.
Esse post não se destina a regras gerais de eventos (coisas como taxa de inscrição e patrocinadores) até por que eu não tenho experiência alguma com isso… o foco é organizar um guia para as regras dos campeonatos em si de jogos de luta… principalmente para Soul Calibur mas com uso em praticamente qualquer outro fighting game.
DIRETRIZES GERAIS
1- Clareza e publicidade das regras: antes de qualquer coisa, tenha em mente que todos que participarão do torneio irão ler o regulamento e esperam ver todos as suas possíveis dúvidas já solucionadas nas regras… quanto menos dúvidas o jogador tiver (seja com ambiguidades ou omissões) melhor.
Também, no mesmo instrumento de divulgação coloque as regras gerais ou o link para o site de divulgação.
Por fim, a não ser que todo o cenário internacional/nacional seja contra isso, mantenha-se as regras previamente estabelecidas… mudanças de última hora (mesmo as para melhor) nunca são bem vindas.
2- detalhismo: principalmente nessa era da internet, é importante mencionar todos os detalhes possíveis… é melhor pecar pelo excesso do que pela falta (um bom exemplo é o jaxelrod que pede que os participantes tomem um banho antes de ir para o evento O.o)
3- observar o cenário internacional: sempre que possível, procure as regras para o seu campeonato tendo como referência o que os organizadores lá de fora fazem, eles geralmente tem mais experiência e contato com a comunidade do que qualquer um no Brasil.
Isso não impede que as regras sejam adaptadas para o terrirório tupiniquim (eu irei tratar disso mais a frente), mas o geral deve ser respeitado.
4- respeito aos jogadores e ao cenário nacional: esse é o mais importante de tudo… a função de um campeonato são os jogos e os jogadores… é fundamental perceber todos os detalhes que podem incomodar/atrapalhar um jogador e trabalhar para evitá-los ao máximo.
Esse também é um cenário bem competitivo, com rivalidades e até inimizades… por isso é importante tornar o campeonato o mais justo possível.
5- Igualdade/isonomia: por fim, as regras devem ser respeitadas e aplicáveis a todos, e isso (talvez) só pode ser alterado com a anuência do oponente.
- Exemplos de ocorrências que podem ser ignoradas com a anuência do oponente: Um pause acidental por um dos competidores (caso o cabo USB do controle do ps3 se solte); o reinício da partida caso um dos competidores tenha esquecido de checar os botões ou até tenha errado a ordem dos personagens no MVC2 (claro… apenas acidentalmente, caso isso seja alegado para um counterpick ilegal por um dos jogadores, ele deve ser penalizado)
- Exemplos que NUNCA podem ser ignorados: interferência de terceiros (e nesse caso, o infrator deve ser retirado da área de jogo); paralizações intencionais de um jogador para reportar uma violação de regra inexistente (se alguém pausa o jogo alegando uma violação que não ocorreu, ele deve perder o round – lembrando que os juízes sempre podem interferir no lugar de um jogador caso ele detecte a violação); desrespeito e demais violações das regras de conduta por um dos jogadores com o outro e/ou com o juiz da partida (xingamentos, ataques verbais diretos, ameaças de morte, agressões físicas, etc).
REGRAS GERAIS PARA QUALQUER CAMPEONATO
- Coloque o horário e o local do evento (incluindo cidade)… até quando é o período de inscrições, seu valor, e até um itinerário para o local do evento (linhas de ônibus e tal).
- Regras de comportamento no evento: coisas como “é proibido ingressar no evento com bebidas alcólicas, tampouco de pessoas embriagadas”, “não será permitido fumar no evento”, ou “respeite os outros competidores, não será tolerado qualquer tipo de agressão”.
- Regras de responsabilidade: infelizmente existem pessoas que não tem senso de cidadania… por isso é importante mencionar que qualquer equipamento danificado será de responsabilidade do infrator.
PARA DE JOGOS DE LUTA
É fundamental colocar:
- Plataforma que será usada no campeonato (Playstation3, Xbox 360, Dreamcast…)
- Tipo de eliminatória (Double ou single elimination, ou aé round robin… irei tratar disso mais abaixo)
- Qualquer coisa que seja banida. (personagens, combos, glitches e bugs)
- Configurações do jogo (barra de life, especial, etc) -> a regra geral é a escolha pelas configurações originais.
- Número de jogos para ser considerado o vencedor (no mínimo melhor de 3, é possível tornar ela melhor de 5 ou até 7 para as finais)
- Regras de desqualificação (quase sempre o jogador deve perder o round quando pause e a partida quase resete o jogo)
- Regras de Seed (cabeça de chave) ou divisão proposital por região (caso existam jogadores de fora da cidade).
coisas que são altamente recomendáveis colocar:
- Regras de quando a regra de desqualificação pode ser levantada caso o oponente concorde.
- obrigatoriedade de estágio random
- coisas que os jogadores podem requisitar (Blind pick: os dois jogadores devem anunciar o personagem ao juiz sem que o oponente saiba | a quem cabe a decisão de mudança do cenário após a luta | como deve se portar o jogador caso queira reclamar de algo).
- Não responsabilidade pelo fornecimento de adaptadores ou de reclamação pelos controles fornecidos pela organização.
coisas que se podem colocar:
- Winner character lock: o vencedor é obrigado a manter o personagem após ganhar uma partida… a alteração só cabe ao perdedor.
- Character lock: o jogador só pode escolher UM personagem para todos os seus jogos (é estranho no ocidente… mas é padrão no Japão)
TIPOS DE ELIMINATÓRIAS – Double, single e Round Robin
Antes de iniciar, existem em outros lugares que tentam empurrar um dos formatos como se fosse o melhor (com argumentos bem… digamos… infantis). Embora eu tenha as minhas opiniões pessoais, irei tentar mostrar os pontos fortes e fracos de cada um.
Existem muitas formas de decidir quem é o campeão, é possível um campeonato de chaves simples, com ou sem repescagem, ou então de pontos corridos (como o brasileirão)… então eu irei descrever as principais.
- Single Elimination: Essa é a forma mais comum aqui no Brasil, após as chaves serem sorteadas, os jogadores devem jogar uns contra os outros, os perdedores são eliminados e os vencedores avançam nas chaves até que seja definido um campeão…
O formato tem esse nome pois o jogador é eliminado com apenas uma derrota.
Vantagens:
+ Velocidade: para fazer todos os jogos, ela exige um total de jogos igual ao número de jogadores, o que é muito útil se você tem problemas com o número de TVs disponíveis.
+ Emoção: Cada jogo é decisivo… não tem volta, perdeu um jogo tá fora da premiação.
+ Número maior de competidores podem participar… principalmente pelo menor número de partidas necessárias.
Desvantagens:
- pode gerar muitas injustiças caso não seja realizado uma distribuição boa.
- tem que acontecer uma “batalha de consolação” para decidir o terceiro colocado.
- tem que ter um bom conhecimento dos jogadores para permitir um Seed correto.
Eu digo isso por que, caso não seja feito uma boa distribuição (com cabeças de chave e divisão por região) é possível (e até bem provável) que jogadores sejam eliminados em etapas anteriores as devidas pelo seu nível.
- Exemplo: um caso onde o primeiro e o segundo melhores em um jogo se enfrentem logo na primeira rodada… o primeiro iria se classificar (e provavelmente ganhar o grande prêmio) e o segundo não ia ganhar nada… isso pode causar aquele sentimento de “eu podia ter ido melhor… foi muito azar mesmo” e embora isso seja até emocionante em um campeonato na TV, aqui estamos falando de dinheiro… como organizador é necessário fazer de tudo para (pelo menos tentar) permitir que os melhores jogadores ocupem as melhores posições de fato.
E para isso existem diversos instrumentos que podem (e devem) ser usados para equlibrar as coisas:
1- SEED: conhecido no Brasil como “cabeça de chave”, é uma boa idéia colocar os melhores jogadores em lugares opostos da chave, para que eles apenas se enfrentem na final.
2- Region division: É também interessante colocar pessoas que são da mesmo cidade em lugares opostos da chave… é realmente frustrante duas pessoas sairem de Brasília para Curitiba e terem que se eliminar logo na primeira rodada.
- Double elimination: Esse modo é semelhante ao single elimination, mas é necessário que o jogador perca duas vezes para ser eliminado. O grande detalhe desse modo é que, após a primeira rodada, é feita uma chave com os vencedores e outra com os perdedores. É usado pela EVO e a maioria dos grandes campeonatos de games do mundo.
A chave dos vencedores segue normalmente (como no single elimination), mas as pessoas que perdem vão sendo enviadas para a chave dos perdedores, de acordo com a posição que eles “cairam”.
Ou seja, se “A” perder na primeira rodada, ele irá para a loser’s e lutaria com uma pessoa que também perdeu: “B”.
Posteriormente, o vencedor (A ou B) lutaria com quem perdeu na segunda rodada e sucessivamente até a pessoa que perdeu a final da chave dos vencedores.
Um detalhe que é importante colocar aqui (e que vai confundir ainda mais… então se quiser pode pular esse parágrafo) é que a grande final será entre o campeão da winner’s contra o campeão da loser’s (pois a pessoa que perdeu a final dos vencedores iria automaticamente para a final dos perdedores… e lá eles disputariam para lutar na grande final)… e que para o vencedor da loser’s ser considerado o campeão, ele deve vencer duas vezes o campeão da winner’s (pois ele não perdeu nenhuma vez ainda, e o campeonato é baseado na noção que é necessário perder duas vezes para ser eliminado.)
Vantagens:
+ não é necessário uma luta extra para definir o terceiro lugar… é o perdedor da final da loser’s bracket.
+ a variável da sorte do sorteio fica minimizada.
+ os iniciantes não tem tanto medo de participar, pois sabem que irão jogar pelo menos duas partidas.
+ tem um fator de emoção e rivalidade extra, pois uma hora você irá enfrentar o cara que te mandou para chave de baixo @.@.
+ mais rápido que o formato Round Robin
+ as mesmas regras de Seed e region division podem ser aplicadas, praticamente anulando o fator “azar”
Desvantagem
- gasta o dobro de tempo da single elimination: 2n-1 jogos, onde n é o nímero de inscritos
- pode atrapalhar transmissões ao vivo pois pode existir um jogo não necessário (caso o vencedor da winner’s ganhe o primeiro jogo da grande final).
Round Robin: Esse é o famoso campeonato de pontos corridos… como o campeonato brasileiro de futebol usa ele eu não irei gastar muito tempo ^^.
pode ser feito como turno e returno (onde cada um se enfrenta duas vezes) ou simples (apenas uma vez)… ao final das rodadas o jogador com mais vitórias é o campeão.
existem também a possibilidade de qualificar os 2/4/8/16 (…) melhores para uma final em single ou double elimination, caso se deseje um pouco mais emoção.
Vantagens:
+ o mais justo de todos.
Desvantagens:
- o que gasta mais tempo de todos: 0,5n(n-1) jogos, onde n é o número de inscritos
- muitos consideram que perde a emoção.
Organizações das chaves: o modo ideal para sortear as chaves é com uma lista com os cabeças de chave, uma para cada região (Ex: pessoas de minas, de PoA, de SP, etc), e uma última com os demais inscritos. Os cabeças de chave devem ser distribuídos aleatóriamente em lugares separados das chaves, seguidos pelos da região e pelos demais competidores (uma opção também é colocar jogadores fantasmas com o nome das regiões na lista dos demais jogadores e, caso um deles seja sorteado, o jogador espesífico será definido em um outro sorteio só com os caras da região)
Isso pode ser complicado caso você tenha que separar muitas “plaquinhas de sorteio”, uma possibilidade é o uso de programas especializados no sorteio e distribuição de chaves (eu recomendo o TIO), eles permitem separar os jogadores por nível de habilidade e região, uso em dois monitores (para que os participantes possam acompanhar o sorteio) e até o monitoramento dos terminais de jogo (verificar qual jogo está acontecendo em qual TV)… isso tudo agiliza o sorteio, permite que os interessados acompanhem cada etapa e até facilita a organização dos jogos.
Conclusão do tópico: bom, já deu para perceber que não existe o formato melhor ou pior… e sim o mais adequado para o evento. Tudo é resumido a dois fatores: tempo/justiça… o campeonato mais justo é o que demora mais, e o mais rápido é o que tem mais chances de criar injustiças no sorteio… por isso, verifique quanto irá demorar o camp e qual o formato que pode ser usado.
REGRAS INTERNACIONAIS E ADAPTAÇÕES PARA O TERRITÓRIO NACIONAL.
Sempre que possível, verifique as regras dos maiores campeonatos do exterior para o campeonato de seu jogo… verifique também no cenário nacional qual a opinião dos jogadores e tente convergir as duas da melhor forma possível… apenas tenha em mente que muitos conhecem as regras internacionais e esperam uma simetria no território nacional… então se tem 5 que querem um personagem banido e 5 que não querem pela regra internacional, o melhor é manter a regra gringa.
mas isso também não impede que você tome as suas decisões do que pode ser mais justo (para o evento… não pra vc…).
não tem exemplo melhor que a do SC4… o Yoda e Vader não estão banidos em muitos lugares (como alguns estados dos EUA e Canada… mas aqui no Brasil é muito complicado vc achar pessoas que tenham pago pelo DLC, nesse caso é altamente justificado manter o Ban, pois quase ninguém teve a chance de treinar contra o personagem do console oposto)
BANIMENTO
Assunto delicado… eu vou começar com as coisas que devem ser banidas sempre.
* Uso de artimanhas fora do jogo para adquirir alguma vantagem: Macros, tapa na mão, exploits que congelem o jogo ou que impeçam a partida de prosseguir, ameaças de morte…
Agora que a coisa fica complicada… quais personagens e bugs devem ser banidos?
a regra de ouro é verificar em cada comunidade (nacional e principalmente internacional)… mas quando o jogo é novo ainda tem muita discussão… mas tem algumas linhas que você pode se basear.
Essa parte é um resumo do livro do David Sirlin “Playing to win” (disponível nesse link)
Para algo ser banível ele deve ser perceptível, definível e garantido.
Perceptível: para ser possível de ser banido, deve ser necessário que ele possa ser averiguado todas as vezes e com 100% de certeza. Vamos considerar que um bug durante um golpe o personagem fique invulnerável por mais tempo do que o devido… mas para executar isso é necessário uma janela de 1/60 de segundo. não é possível provar que um jogador fez isso propositalmente, tampouco é lógico colocar na regra que “é proibido executar esse golpe na janela de 1 frame que o deixa invulnerável por 20 frames a mais…”
Definível: É aqui que a maioria das reclamções de combos vai pro espaço… é necessário que o objeto a ser banido deva ser completamente definível… vamos imaginar que uma sequência de movimentos (ex: AAA B C D AAA…) impeça totalmente a ofensiva do oponente, se isso fosse um objeto de Ban, quem definiria o que é ou não o objeto do ban? SE for assim eu poderia fazer AA B C D AA… ou então AAA B C -delay- D AAA… desse modo, o jogo vira uma disputa de quem se aproxima ou não da sequência sem quebrar a regra…
Garantido: Esse é o mais complicado de tudo. não é por que alguém usa um bug que isso destrói o jogo (na verdade dificilmente alguma coisa merece ser banida.) se ele ainda se mantém competitivo e divertido com ele, não há razão para o banimento.
Banir algo prematuramente é o caminho dos scrubs… isso impede que as pessoas aprendam a lidar com isso ou até que desenvolvam táticas melhores… sem falar que depois do primeiro ban, virá uma penca de outras reclamações para tornar o jogo “consistente”.
“banir por que é bom demais!!!”: aqui está quase a totalidade das reclamações… e isso só deve ser usado nos casos mais extremos e quase sempre que alguém alegar isso ele estará errado.
A única razão para banir algo por ser muito bom é que ele não é só melhor que qualquer outra tática… mas sim, que é 10 vezes melhor do que qualquer outra coisa do jogo, que o jogo é centralizado apenas nessa tática/bug e que sem ela, o jogo se torna muito mais divertido e competitivo… é um exemplo muito difícil de verificar e provar, exigindo uma certa maturidade do jogo.
E aqui eu posso falar por experiência própria… no começo eu era a favor de Banir a Hilde no SC4, mas depois de estudar, ver o que os outros jogadores fazem e do resultado da EVO world, não tem como considerar que ele acabou com a graça do jogo…
O PAPEL DO JUIZ/ÁRBITRO
Não importa o esporte… o cara mais odiado, criticado, xingado é o juiz (sim, mais que o goleiro)… mas esse é um papel de extrema importância e que seve ser feito com muita responsabilidade e maturidade.
Algo fundamental que todos que são juízes devem ter em mente: a sua função é manter o jogo e a ordem, assegurando que as regras estão sendo cumpridas e os jogadores tenham condições de realizar o seu melhor jogo sem interferências externas.
As pessoas vão a campeonatos para ver os jogos… não para ver os árbitros… a ação de um juíz é boa quando ele apenas aparece na hora que é necessário (o melhor exemplo disso é no futebol: vocês não ODEIAM quando o juiz marca um penalti que não aconteceu e expulsa 2 por reclamação de brinde?), mas ao mesmo tempo é necessário ter determinação para manter suas convicções quando você tem 100% de certeza… Sim é equilíbrio delicado, mas ninguém disse que isso era fácil =-P (no fundo no fundo, o importante é ter bom senso… sem isso você não vai a lugar nenhum).
CONCLUSÃO
Acho que consegui falar de tudo… caso persista alguma dúvida pode comentar com a sua dúvida que eu respondo e edito o post.
Caso você seja uma pessoa tímida (=-P) outro lugar MUITO bom para buscar referências é no próprio site da EVO
EDIT: agradecimentos ao DVincent e Azis do Portal Versus
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